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《ActionScript 3殿堂之路》学习笔记(2)

创建时间:2008年9月2日
最后修改时间:2008年9月10日 8:20:51 AM

三、ActionScript 3 流程控制

1.条件判断

判断结果只有2种:true和false,AS3中允许表达式的值不是布尔值,如果一个条件表达式的值不是布尔值,会自动执行类型转换,转换成相应布尔值
a)if-else
b)if…else if…else

2.循环

  • a)while
  • b)do-while
  • c)for
  • d)for…in 和 for each…in
    for…in输出对象成员的名字(键)
    for. each…in输出对象成员的值
  • e)break 和 continue
    配合在循环加标签,可退出某个子或父循环

3.switch

跟其它语言一样,不加break的话,会继续执行语句

四、ActionScript 3 的函数

1.定义函数2种方法

  • 函数语句定义法
    xxx():int{}```
    1
    *   函数表达式定义法 ```var xxx:function = function():int{}

区别在于语句定义法编译时会提升到最起码,而表达式定义法不会,如果定义之前执行不会成功,

2.参数

AS3中如果参数是基元数据类型,可以看做是传值,如果不是基元数据类型,就是传引用,函数内部的操作将直接
函数中传入的参数被保留在一个arguments数组对象,AS2可以无视函数定义传入任意多参数,AS3则不可以,但可以用新关键字…(rest)接受任意多参数,rest可以另外命名

3.函数本质

ActionScrip 3 中,一切皆对象(Everything is an Object)。函数本身是Function类型的对象,一旦执行将建立一个特殊对象Active Object,该对象是不可访问的,同时每个函数都有一个内置的范围链(Scopes chain)。

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